เมตาเวิร์สกับการตลาด 6.0
ภาคผนวก
สาระสำคัญเกี่ยวกับเมตาเวิร์สที่นักการตลาดควรรู้:
- เปรียบเทียบระหว่างแพลตฟอร์ม Metaverse แบบกระจายศูนย์และแบบรวมศูนย์
- แพลตฟอร์มรวมศูนย์:
- การควบคุมและการปกครอง: ควบคุมโดยหน่วยงานเดียวหรือองค์กรเดียว เช่น Meta Horizon Worlds และ Roblox
- การสร้างรายได้: สร้างรายได้จากโฆษณา การขายสินค้าเสมือน หรือค่าบริการรายเดือน
- ข้อมูลและความเป็นส่วนตัว: ข้อมูลผู้ใช้ถูกจัดเก็บและจัดการโดยหน่วยงานรวมศูนย์
- นวัตกรรมและการอัปเดต: นวัตกรรมถูกควบคุมโดยหน่วยงานรวมศูนย์ ทำให้การนำฟีเจอร์ใหม่ๆ มาใช้อาจเกิดขึ้นได้เร็วขึ้น
- แพลตฟอร์มกระจายศูนย์:
- การควบคุมและการปกครอง: ควบคุมโดยชุมชนหรือเครือข่ายของผู้เข้าร่วม เช่น The Sandbox และ Decentraland
- การสร้างรายได้: ผู้ใช้สามารถสร้างรายได้โดยตรงจากการสร้างสรรค์และกิจกรรมของตน
- ข้อมูลและความเป็นส่วนตัว: ข้อมูลผู้ใช้ถูกกระจายออกไปในเครือข่ายบล็อกเชน
- นวัตกรรมและการอัปเดต: นวัตกรรมถูกขับเคลื่อนโดยชุมชน ทำให้มีความหลากหลายและเน้นผู้ใช้
- แพลตฟอร์มรวมศูนย์:
- การเข้าร่วมแพลตฟอร์ม Metaverse ของแบรนด์
- วิธีการเข้าร่วม:
- สร้างบัญชีและโปรไฟล์
- พัฒนาโลกเสมือน
- ร่วมมือกับนักพัฒนาของแพลตฟอร์ม
- การมีส่วนร่วมกับชุมชน
- ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์เฉพาะของแพลตฟอร์ม
- ประโยชน์ของการเข้าร่วม:
- เพิ่มการมองเห็นของแบรนด์
- เพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้า
- โอกาสทางการตลาดที่นวัตกรรม
- ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึก
- โอกาสในการสร้างรายได้
- การสร้างชุมชนและความภักดี
- วิธีการเข้าร่วม:
- 10 แคมเปญการตลาดในเมตาเวิร์สที่ประสบความสำเร็จ
- ตัวอย่าง:
- Nikeland ของ Nike ใน Roblox
- Gucci Garden บน Roblox
- NFTs ของ Coca-Cola สำหรับวันมิตรภาพ
- คอนเสิร์ตเสมือนของ Travis Scott ใน Fortnite
- Balenciaga x Fortnite
- Adidas Into the Metaverse
- Hyundai Mobility Adventure บน Roblox
- Louis: The Game ของ Louis Vuitton
- 837X ของ Samsung ใน Decentraland
- Vans World บน Roblox
- ตัวอย่าง:
- Disney World Simulator
- เทคโนโลยีที่ใช้:
- ความจริงเสมือน (VR)
- ความจริงเสริม (AR)
- ความจริงผสม (MR)
- วิทยาการหุ่นยนต์ขั้นสูงและแอนิเมชั่นทรอนิกส์
- ปัญญาประดิษฐ์ (AI)
- การจับภาพเคลื่อนไหวและสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
- การถ่ายภาพและวิดีโอ 360 องศา
- เทคโนโลยีที่ใช้:
- Hologram (โฮโลแกรม)
- การใช้งานในเมตาเวิร์ส:
- การประชุมเสมือน
- การท่องเที่ยวเสมือน
- การเรียนรู้เชิงโต้ตอบ
- ความบันเทิง
- การสาธิตผลิตภัณฑ์
- การใช้งานในเมตาเวิร์ส:
————————
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
————————