เมตาเวิร์สกับการตลาด 6.0
สรุปบทที่ 5
พัฒนาการการตลาดจากอดีตสู่ยุคเมตาเวิร์ส
Marketing 1.0: Products 4Ps
- เน้นคุณภาพของสินค้า พัฒนาสินค้าเพื่อตอบสนองความต้องการและสร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้า
Marketing 2.0: Customers 4Cs
- เจาะจงผู้บริโภคเป็นกลุ่ม แคบลง และมุ่งเน้นการสร้างความสัมพันธ์ที่ดีและการซื้อซ้ำ
Marketing 3.0 (2010): From Products to Customers to the Human Spirit
- เน้นมนุษย์และความรับผิดชอบต่อสังคมในสินค้าและบริการ
Marketing 4.0 (2016): Moving from Traditional to Digital
- เปลี่ยนผ่านจากช่องทางการสื่อสารดั้งเดิมไปยังช่องทางดิจิทัล สร้าง Omni channel
Marketing 5.0 (2021): Technology for Humanity
- ใช้เทคโนโลยีข้อมูลและ AI เพื่อพัฒนาคุณภาพชีวิตและสร้างประสบการณ์ลูกค้าที่ดีขึ้น
Marketing 6.0 (2023): The Future is Immersive
- เทคโนโลยีเมตาเวิร์สเป็นส่วนสำคัญ เน้นการตลาดที่เสมือนจริงและดื่มด่ำ
อ้างอิงจากหนังสือการตลาดของฟิลลิป คอตเลอร์:
- ยุค 3.0, 4.0, 5.0, และ 6.0 อ้างอิงตามการออกหนังสือของฟิลลิป คอตเลอร์
การเปลี่ยนแปลงสู่ยุคดิจิทัล:
- ยุค 4.0: การตลาดดิจิทัลเต็มตัว
- ยุค 5.0: การใช้ข้อมูลและ AI ที่แพร่หลาย
ยุค 6.0 และเมตาเวิร์ส:
- ฟิลลิป คอตเลอร์เน้นเรื่องเมตาเวิร์สในหนังสือ Marketing 6.0
- กลุ่ม Generation Z และ Alpha คุ้นเคยกับเมตาเวิร์สจากเกมส์สังคมออนไลน์ เช่น Roblox และ Fortnite
- Generation Y (Millennials) เปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ อย่างรวดเร็ว
- ความเสมือนจริงดื่มด่ำจากเมตาเวิร์สเข้ากับชีวิตและไลฟ์สไตล์ของคนรุ่นใหม่
ความท้าทายและการยอมรับเมตาเวิร์ส:
- ยังมีบางคนลังเลและสงสัยเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส
- การทำความเข้าใจและการยอมรับเมตาเวิร์สต้องใช้เวลา
- การตลาดแบบเมตาเวิร์สที่ประสบความสำเร็จจะช่วยให้เกิดการยอมรับและการใช้งานเมตาเวิร์สมากขึ้นในอนาคต
————————
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
————————