6089

เมตาเวิร์สกับการตลาด 6.0

บทที่ 8

วิธีนำเมตาเวิร์สมาใช้กับการตลาด

บทบาทของเมตาเวิร์สในการตลาดที่มุ่งเน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง

การตลาดที่มุ่งเน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง (7Ps) เปลี่ยนความสำคัญจากผลิตภัณฑ์ไปยังลูกค้า โดยมุ่งเน้นการเข้าใจและตอบสนองความต้องการในทุกจุดสัมผัส และนำเมตาเวิร์สมาใช้ในกระบวนการดังนี้:

  1. Product ผลิตภัณฑ์เป็นการแก้ปัญหาลูกค้า (Customer)
    • พัฒนาตามความคิดเห็นลูกค้า
    • ใช้เมตาเวิร์สสำหรับทดสอบผลิตภัณฑ์เสมือนและรับข้อเสนอแนะเรียลไทม์
  2. Price ราคาตามต้นทุนลูกค้า (Cost)
    • ตั้งราคาตามมูลค่าลูกค้ารับรู้
    • ใช้เมตาเวิร์สเสนอราคาดิจิทัลแบบไดนามิก
  3. Place เน้นความสะดวกของลูกค้า (Convenience)
    • ให้ผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งานและง่ายต่อการซื้อ
    • เมตาเวิร์สให้ลูกค้าช้อปปิ้งได้จากทุกที่ ตลอด 24 ชั่วโมง
  4. Promotion เปลี่ยนเป็นการสื่อสาร (Communication)
    • สื่อสารสองทางเพื่อสร้างความสัมพันธ์
    • ใช้เมตาเวิร์สสำหรับกิจกรรมเสมือนจริงและโฆษณาที่มีการโต้ตอบ
  5. ผู้คน (People)
    • ฝึกอบรมพนักงานให้มุ่งเน้นลูกค้า
    • ใช้เมตาเวิร์สให้บริการลูกค้าผ่านอวตารและฝึกอบรมเสมือนจริง
  6. กระบวนการ (Process)
    • ลดขั้นตอนและใช้เทคโนโลยีเพื่อบริการราบรื่น
    • เมตาเวิร์สให้การสนับสนุนโดย AI และประสบการณ์การช้อปปิ้งที่ได้รับคำแนะนำ
  7. หลักฐานทางกายภาพ (Physical Evidence)
    • สร้างสภาพแวดล้อมที่ต้อนรับและใช้งานง่าย
    • เมตาเวิร์สให้ประสบการณ์แบรนด์สม่ำเสมอและน่าสนใจในจุดสัมผัสเสมือน

การใช้เมตาเวิร์สในกลยุทธ์การตลาดที่มุ่งเน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลางจะเสริมสร้างความพึงพอใจและความภักดีของลูกค้า รวมถึงนำไปสู่ความสำเร็จระยะยาว

บทบาทของเมตาเวิร์สในการตลาดของแบรนด์

  1. ร้านค้าและโชว์รูมเสมือนจริง
    • บทบาท: แบรนด์สามารถตั้งร้านค้าเสมือนหรือโชว์รูมใน Metaverse ที่ลูกค้าสามารถเรียกดูสินค้า โต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ และทำการซื้อในสภาพแวดล้อมที่สมจริง
    • ตัวอย่าง: แบรนด์แฟชั่นสร้างร้านค้าเสมือนที่ลูกค้าสามารถลองเสื้อผ้าผ่านอวตารและซื้อสินค้าโดยตรง
  2. การโฆษณาแบบโต้ตอบและสมจริง
    • บทบาท: แบรนด์ใช้ Metaverse เพื่อสร้างโฆษณาแบบโต้ตอบที่ดึงดูดผู้ใช้ได้มากกว่าโฆษณาแบบดั้งเดิม
    • ตัวอย่าง: ผู้ผลิตรถยนต์ให้ผู้ใช้ทดลองขับรถรุ่นใหม่ในเมืองจำลองเสมือน
  3. กิจกรรมเสมือนและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์
    • บทบาท: แบรนด์จัดกิจกรรมเสมือน การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ และประสบการณ์พิเศษใน Metaverse ดึงดูดผู้ชมทั่วโลก
    • ตัวอย่าง: บริษัทเทคโนโลยีเปิดตัวแกดเจ็ตใหม่ในหอประชุมเสมือนจริง พร้อมการสาธิตสดและการถามตอบ
  4. ชุมชนแบรนด์และพื้นที่สังคม
    • บทบาท: Metaverse ช่วยสร้างชุมชนเสมือนและพื้นที่สังคมที่แฟนแบรนด์สามารถมารวมตัวและแชร์ประสบการณ์
    • ตัวอย่าง: บริษัทเครื่องดื่มสร้างเลานจ์เสมือนที่ผู้ใช้มาพบปะ เล่นเกม และโต้ตอบกับเนื้อหาแบรนด์
  5. การมีส่วนร่วมของลูกค้าที่เพิ่มขึ้น
    • บทบาท: แบรนด์โต้ตอบกับลูกค้าแบบเรียลไทม์ผ่านอวตารเสมือน ให้ประสบการณ์และการสนับสนุนที่ปรับแต่ง
    • ตัวอย่าง: แบรนด์เครื่องสำอางเสนอการปรึกษาเสมือนและการสอนแต่งหน้าแบบเรียลไทม์
  6. การร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลเสมือน
    • บทบาท: แบรนด์ร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลเสมือนที่มีผู้ติดตามมากใน Metaverse เพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์
    • ตัวอย่าง: แบรนด์กีฬาเข้าร่วมกับนักกีฬาเสมือนยอดนิยมเพื่อแสดงอุปกรณ์ใหม่
  7. การทำให้เป็นเกมและโปรแกรมความภักดี
    • บทบาท: แบรนด์สร้างประสบการณ์การทำให้เป็นเกมและโปรแกรมความภักดีใน Metaverse โดยเสนอรางวัลและแรงจูงใจ
    • ตัวอย่าง: แบรนด์อาหารสร้างการล่าสมบัติเสมือนที่ผู้ใช้สามารถเก็บไอเท็มเสมือนและชนะส่วนลด
  8. เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้และการสร้างร่วม
    • บทบาท: Metaverse อำนวยความสะดวกในการสร้างเนื้อหาโดยผู้ใช้และการสร้างร่วม ให้ลูกค้ามีส่วนร่วมในเรื่องราวแบรนด์และการออกแบบผลิตภัณฑ์
    • ตัวอย่าง: แบรนด์รองเท้าให้ผู้ใช้ออกแบบรองเท้าเสมือนและแสดงในแกลเลอรี่เสมือน
  9. การผสานรวมความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR)
    • บทบาท: แบรนด์ผสานรวมประสบการณ์ AR และ VR ใน Metaverse เพื่อการเล่าเรื่องและการสาธิตผลิตภัณฑ์ที่สมจริง
    • ตัวอย่าง: บริษัทท่องเที่ยวเสนอทัวร์เสมือนของจุดหมายปลายทาง ให้ผู้ใช้สำรวจและวางแผนการเดินทางอย่างสมจริง

โดยการใช้ศักยภาพของ Metaverse แบรนด์สามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำและโต้ตอบกับลูกค้าอย่างลึกซึ้ง เพิ่มความภักดีและขับเคลื่อนกลยุทธ์การตลาดที่นวัตกรรม

————————

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

————————