6093

เมตาเวิร์สกับการตลาด 6.0

บทที่ 9.3

ตัวอย่างการใช้เมตาเวิร์สกับการตลาด (ความจริงผสม MR)

คำจำกัดความ: Mixed Reality (MR) คือเทคโนโลยีที่รวมเอาโลกจริงและโลกเสมือนเข้าด้วยกัน โดยสร้างสภาพแวดล้อมที่องค์ประกอบดิจิทัลและวัตถุจริงสามารถโต้ตอบกันได้ในเวลาเดียวกัน

การใช้ Mixed Reality ในการตลาด: MR สามารถช่วยสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมสำหรับลูกค้า รวมถึงเพิ่มประสิทธิภาพในการฝึกอบรมและการสาธิตผลิตภัณฑ์

ตัวอย่างการใช้ MR ในการตลาด:

  1. การสาธิตสินค้าเสมือนจริง (Virtual Product Demonstrations)
    • ตัวอย่าง: Volvo ใช้ Microsoft HoloLens
    • วิธีการทำงาน: ลูกค้าสามารถโต้ตอบกับโมเดลรถยนต์เสมือนจริง สำรวจคุณสมบัติและดูการทำงานภายในของรถ
    • แหล่งที่มา: Volvo and Microsoft HoloLens
  2. จอแสดงสินค้าปลีกแบบโต้ตอบ (Interactive Retail Displays)
    • ตัวอย่าง: Lowe’s Holoroom
    • วิธีการทำงาน: ลูกค้าออกแบบและดูภาพโครงการปรับปรุงบ้านในพื้นที่เสมือนจริง เดินผ่านและทำการเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์
    • แหล่งที่มา: Lowe’s Holoroom
  3. โปรแกรมฝึกอบรมที่เพิ่มประสิทธิภาพ (Enhanced Training Programs)
    • ตัวอย่าง: Airbus ใช้ MR ในการฝึกอบรมการประกอบเครื่องบิน
    • วิธีการทำงาน: ผู้ฝึกอบรมใช้ชุด MR รับคำแนะนำทีละขั้นตอนซ้อนทับบนส่วนประกอบทางกายภาพ ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการเรียนรู้และความแม่นยำ
    • แหล่งที่มา: Airbus MR Training
  4. การมีส่วนร่วมในงานแสดงสินค้าและนิทรรศการ (Event and Exhibition Engagement)
    • ตัวอย่าง: Audi ในงานแสดงรถยนต์
    • วิธีการทำงาน: ผู้เข้าชมสัมผัสกับภายในและคุณสมบัติของรถยนต์โดยไม่ต้องเข้าไปนั่งจริง โต้ตอบกับคุณสมบัติต่างๆ และดูการกำหนดค่าที่แตกต่างกัน
    • แหล่งที่มา: Audi MR Experience
  5. แคมเปญการตลาดแบบโต้ตอบ (Interactive Marketing Campaigns)
    • ตัวอย่าง: เครื่องจำหน่ายเครื่องดื่มโค้กแบบโต้ตอบ
    • วิธีการทำงาน: Coca-Cola สร้างเครื่องจำหน่ายเครื่องดื่มแบบโต้ตอบ ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับตัวละครและแอนิเมชันเสมือนจริงขณะรอเครื่องดื่ม
    • แหล่งที่มา: Coca-Cola MR Campaign
  6. การมองเห็นอสังหาริมทรัพย์ (Real Estate Visualization)
    • ตัวอย่าง: บริษัทอสังหาริมทรัพย์ใช้ MR
    • วิธีการทำงาน: ผู้ซื้อที่มีศักยภาพใช้ MR เพื่อดูการเดินเสมือนผ่านทรัพย์สิน และมองเห็นการเปลี่ยนแปลงและการปรับแต่งแบบเรียลไทม์
    • แหล่งที่มา: Matterport
  7. ความบันเทิงและการเล่นเกม (Entertainment and Gaming)
    • ตัวอย่าง: Pokémon GO ที่รวมองค์ประกอบ MR
    • วิธีการทำงาน: Pokémon GO ใช้ MR รวมโปเกมอนดิจิทัลเข้ากับโลกจริง สร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น
    • แหล่งที่มา: Pokémon GO
  8. การบริการลูกค้าที่เพิ่มประสิทธิภาพ (Enhanced Customer Service)
    • ตัวอย่าง: Mercedes-Benz ใช้ MR สำหรับการสนับสนุนระยะไกล
    • วิธีการทำงาน: ช่างเทคนิคใช้ชุด MR ให้การสนับสนุนระยะไกลแก่ลูกค้า ซ้อนทับคำแนะนำและคู่มือบนมุมมองของลูกค้าเพื่อแก้ไขปัญหา
    • แหล่งที่มา: Mercedes-Benz MR Support
  9. ประสบการณ์แบรนด์ (Branded Experiences)
    • ตัวอย่าง: Nike ในร้านแฟลกชิป
    • วิธีการทำงาน: Nike ใช้ MR สร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบ ลูกค้าสามารถดูรองเท้าเสมือนบนเท้าและปรับแต่งการออกแบบในเวลาจริง
    • แหล่งที่มา: Nike MR Experience
  10. การตลาดในอุตสาหกรรมสุขภาพ (Healthcare Marketing)
    • ตัวอย่าง: บริษัทอุปกรณ์การแพทย์ใช้ MR เพื่อสาธิตผลิตภัณฑ์
    • วิธีการทำงาน: บริษัทใช้ MR ให้การสาธิตแบบโต้ตอบของอุปกรณ์การแพทย์ แสดงวิธีการทำงานภายในร่างกายมนุษย์
    • แหล่งที่มา: Philips Healthcare

การใช้ MR ในการตลาดช่วยสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วม เพิ่มประสิทธิภาพในการฝึกอบรมและการสาธิตผลิตภัณฑ์ ทำให้ลูกค้าจดจำแบรนด์และขับเคลื่อนกลยุทธ์การตลาดที่นวัตกรรม

————————

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

————————